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純利益65%減のCDPR「ソニー様すいません。PS市場がないと赤字になりそう。助けて」

Cyberpunk Woman Window City  - ParallelVision / Pixabay
ParallelVision / Pixabay
1: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:37:42.52 ID:RUJErTM30
https://www.denofgeek.com/games/cyberpunk-2077-sales-2021-cdpr-stock-price/
論点①
CDPR社は、2021年第1四半期に製品売上高が2%増加したものの、
その間に純利益が前年比64.7%も急減しています。
同社は同四半期に8,000万ズロチの純利益を見込んでいましたが、
3,250万ズロチの純利益にとどまったと報じられています

…中略…

論点②
CDPRの担当者は、”通常より低い純利益率は、
主にサイバーパンク2077の開発費の継続的な償却によるものです。” と述べています。
つまり、CD Project Redは、サイバーパンク2077の修正やプロモーションに費用をかけ続けていますが、
サイバーパンク2077の売上だけではその費用をカバーできていないようです。
さらに悪いことに、彼らは「継続的な減価償却」という言葉を使っており、これが継続的な問題になると予想している

…中略…

論点③
CDPRのある幹部は、このように語っています。 “ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
我々にとって主要なマーケットプレイスの1つが利用できず、PC/デジタルチャネルでの売上が大半を占めています」。
CDPRは「サイバーパンク2077」の売上について語っていますが、具体的な最新の売上高を明らかにすることは控えています。
しかし、ここで奇妙なのは、このスタジオが2020年に「サイバーパンク2077」が1300万本以上売れたことをすぐに自慢していたことです。
しかしそれ以降は、ゲームの販売実績の詳細については沈黙しています。
CDPR社は公式な販売数を語っていないかもしれませんが、アナリストたちは、
2021年に「サイバーパンク2077」がこれまでに何本販売されたかを明らかにするために尽力しており、その最初の推定値は衝撃的なものでした。
繰り返しになりますが、これはあくまでも推定値ですが、一部のアナリストは、
「サイバーパンク2077」の2021年におけるこれまでの販売本数は100万本以下ではないかと考えています(80万本前後というのが私が聞いた数字です)。

それぞれの論点まとめ
①純利益激減www
②理由は、何時もの誇大広告で売上を伸ばそうとするも売れない&デバッグ費用増加w
③さらにPS市場が巨大だったことに改めて気が付くも、時すでにお寿司w

2: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:38:02.01 ID:2l4ASNwr0
おとなしくMSの犬になればいいじゃん

3: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:39:06.16 ID:RUJErTM30
発売直後のゴキ「PSなんていらんかったんや。PCだけで爆売れw」

最近のCDPR幹部「いや、もうPC版売れなくて限界なんで、プレステで売らせてください。ほんまあかんねん」

4: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:39:55.92 ID:SU/RoWudd
PSNowにウィッチャー3を捧げたのはこのため?

5: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:40:24.19 ID:agn3F6Vo0
プレステで動かないソフト作るのが悪い

>>5
これ解決してないの?

>>67
ベセスダゲーぐらいのバグにはなってる
まあもともと売り方が悪かったねこれは
PCの画像をコンシューマー版と錯覚させて売ったんだから

6: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:40:47.69 ID:CTiWsgPXM
まだPSストアで再開しとらんのか

7: shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA…/Y 2021/06/02(水) 10:41:04.11 ID:7G5MyYov0
CDPRはPCメインでやってきた会社でしょ
CSもある程度売れるから手抜きで出しやがったいい加減な会社

9: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:41:44.28 ID:LGih2j+8H
ストアに戻っても買う奴いない定期

>>9
これ
旬の過ぎたバグゲーほど魅力の無いものはない

10: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:42:47.34 ID:wFJtpbDH0
PCだけで6割だっけ?
PSとXbox足しても4割しかないのは笑ったな

11: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:43:20.72 ID:RUJErTM30
因みに3250万ズロチを現在の円に換算すると・・・・

9

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6
0
2



日本ファルコムが第2四半期の営業利益が6億5300万円だったので
日本ファルコムと互角の戦いになってきましたね
しかもウィッチャー3のブランドも崩壊したと記事に書いてあんね

>>11
ウィッチャー作ってるところの利益が日本ファルコム並みって中々やばいなこれ
やっぱAAAって一度コケるとダメなんだな

14: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:46:08.40 ID:8YHdO1gkd
ぶっちゃけ発売当時はやりたかったけど、いまはもうどうでもいいや

15: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:46:16.03 ID:kwMKkyqDd
今年になってから100万本しか売れてないの?

16: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:46:27.60 ID:FDIjHw2za
PSで売っても広告費とバグ取り費用は返ってこないぞ…

サイパンはスタートのバグ祭りでコケたんだよ

17: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:46:42.20 ID:RUJErTM30
>CDPRのある幹部は、このように語っています。
> “ソニーストアに戻ってこない限り、一般的な状況は変わりません。
>我々にとって主要なマーケットプレイスの1つが利用できず…(ry

チョニーに泣きついてきてて草

18: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:09.29 ID:f+i8RzEa0
肝心のGOGですら低空飛行だからな
PSで再発売してもどーにもならんだろ
小さいチームでコミュニケーション主体のゲーム一本でっち上げた方が目算は立つだろ

19: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:14.25 ID:pXHjvHmY0
PSにすり寄ってくるな

代わりにSwitchにでも出してりゃいいやんwww

20: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:26.30 ID:ckeK4gdB0
ウィッチャー3で築いたブランドバリューは確かに崩壊したな
ソニーみたいな株価操作する数字ばっか誇ってたし、今後の活動に懐疑的だよ

21: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:30.77 ID:Rp/Y3TD70
ソニーが販売禁止してなかったとして
バグまみれで圧倒的劣化版のPS版なんて今更誰も買わんだろ…
いや情弱ステイ豚なら買うのかな?

22: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:44.18 ID:UeSqhdViM
〇〇本売ったから開発費ペイした!
って言ってたやついたけど怪しくねこれ

>>22
それ公式発表だぞ

>>22
(未完成販売時の)開発費は回収した

>>22
一旦ペイはしたんだろ ところがその後の尻拭いに異様な出血が伴ってる
それでも黙って豆にアプデしてりゃNo Man’s Skyコースもあり得たんだが、図体のデカさと株主の突き上げが激しすぎてそれも出来んと
そもそも開発経緯的にPS4や箱1を一旦キャンセルしてPCで出して、PS5/SX向けに移植すべきだったんだが 株主の要求を聞きすぎて破綻してるパターンやね

23: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:47:45.03 ID:SK5s5uvL0
これ以上売れないもんに金かけてバグ取りしても仕方ないって事か

24: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:48:03.15 ID:gHs1fY68M
DLC買ってやるからさっさと出せ

27: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:48:40.10 ID:NiQhmFFor
PSで出しても売れないでしょ
他のソフト見てから言えよ
すでに市場が死んでる

29: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:49:12.09 ID:kwMKkyqDd
これってゴキちゃんよく言うPS4切れを守らなかったからこんなことになったんでしょ
最大値の売上を狙いすぎて開発スタッフを無駄に増やしすぎておかしくなった
PCを出してから1年後ぐらいに次世代機にしてれば
開発者も分散化できてよかったのに

30: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:49:13.88 ID:RUJErTM30
>さらに重要なことは、『サイバーパンク2077』がCDPR社の株価や収益を悪化させただけでなく、
>その評判も悪化させたことが次第に明らかになってきたことです。
>同社によると、「ウィッチャー」シリーズに対する強い口コミ(Netflixシリーズの成功も含む)のおかげで、
>「ウィッチャー3」の売上は比較的好調に推移していますが、その売上さえもついに揺らぎ始めています。
>サイバーパンク2077はその重荷を背負い始めることが期待されていましたが、この初期の財務報告によると、
>サイバーパンク2077はその落ち込みを補うまでには至っていないようです。

全面崩壊やんwwwwww

31: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:49:14.31 ID:B6/MiGYXM
ウィッチャーなんて元々PCとMacのみで展開してたゲームなのに
開発規模を年々デカくして遂にパンクしたな
典型的なAAA病にかかって崩壊した例

37: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:50:51.80 ID:AATXZTxP0
開発費回収したのに赤字になるの?

>>37
発売後の修正作業の費用が出てるんだぜ…

>>37
新作また出すまでは旧作で稼ぎ続けないといけないのに
それが売れなくなると赤字は出るんじゃないの?

>>115
売れなくなるだけならまだしも
追加的なコスト(広告費やデバッグ費用www)が今も加算されてんねんwwwwwwww

売れない → じゃぁ売れるように宣伝&デバッグだ → コスト増 → 売れない

無限ループwww 

>CDPRの担当者は、”通常より低い純利益率は、
>主にサイバーパンク2077の開発費の継続的な償却によるものです。” と述べています。
>つまり、CD Project Redは、サイバーパンク2077の修正やプロモーションに費用をかけ続けていますが、
>サイバーパンク2077の売上だけではその費用をカバーできていないようです。
>さらに悪いことに、彼らは「継続的な減価償却」という言葉を使っており、これが継続的な問題になると予想している

>>126
CDPRはいつもそうだろ
継続的に長期に渡ってアップデートを続ける、だから信用されてきた
FF15みたいに失敗したら打ち切りなんてのはブランドの信用そのものを無くす行為だよ

38: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:50:52.24 ID:1P4K5MOd0
これは修正してないからストア消されてるのか?
それとも普段返品対応してないのに返品するって勝手に言われて対応させられたから消したのか?

41: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:51:39.93 ID:DOluvB2er
根本的な問題の理解が出来てないな
プレステでも発売はしたけどバグが酷くて停止になっただけ
つまりバグがなければこんな事態になってないの

>>41
バグとかって問題より
PC向けの対応GPUをGTX750Tiにしてるようなもんでしょ
性能不足に無理矢理出してるのが最大の問題だったんだよ

>>52
PS3くらいのグラで出せばいけたでしょ
それを無理やり他と足並み合わせたのが敗因
そもそも出さなけりゃ良かったのにってのは正論だが

>>60
それで対応できるならPCの最小環境だってもっと下でもいいでしょ
Switchにホライゾンとかバイオ8出すのとたいして差がないんだよ
ハードルが高すぎた

42: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:51:40.15 ID:zPYZSHTSp
あれ?次世代基版ってまだ発売してないんだっけ?
ps4版をPS5で遊べるだけ?

45: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:52:36.24 ID:wi5VFW9UM
バグ取りします、次世代に最適化したバージョンも出します、マルチも実装します

本当にやれるのかな

49: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:53:00.80 ID:9+q528p5M
クソとは言わんけど微妙ゲー出しといてプラットフォームガーは言い訳にしかならんでしょ

53: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:54:14.53 ID:cSfm7x84M
必死でバグ取りしてSONYストアに戻しても
もう旬が過ぎてて半額にでもしないと売れないだろ

54: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:54:16.78 ID:EVxAFCkQ0
いや、ここのメーカーってPCメインだからプレステ関係ないでしょ
グウェントもPS4版は撤退してPCとスマホだけになったし
サイバーパンクの売上割合もPS4版は低かったからもともとプレステは要らない市場

>>54
あれだけ売れて要らない市場は無いわw

55: 名無しさん必死だな 2021/06/02(水) 10:54:23.52 ID:RUJErTM30
まとめ

①1370万本でドヤって以降、サイパンは全く売れてない
②そのくせバグ取り費用や情弱騙しの宣伝費用がかさみ、追加的にコスト増加
③ウィッチャーで回収したくともウィッチャーの評判さえガタ落ちで行き詰まりw
④PCゲーマーで欲しい奴は皆買ったので売れない。そこでプレステで売りたいに売らせてくれないw

どうすんのこれ、わりとマジで・・・
全方位で詰んでんじゃんw

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